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レベルⅢ(成長期) ※進化先について イージーとは 特殊能力:「イージー進化」発動中 ハードとは 特殊能力:「ハード進化」発動中 ノーマルとは イージー進化orハード進化 共に無発動の通常状態 これを踏まえて、各表の進化条件を参照してください ※五十音順 アグモン アグモン(黒) インプモン ガオモン ガブモン ガブモン(黒) カメモン キャンドモン ギルモン クダモン ゴブリモン サイケモン シャーマモン ソーラーモン チューモン ツカイモン ドルモン ハグルモン パタモン ピコデビモン ブイモン ユキアグモン ララモン
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MM/W17-027 カード名:揺れ動く気持ち まどか カテゴリ:キャラクター 色:緑 レベル:2 コスト:1 トリガー:1 パワー:5000 ソウル:1 特徴:《魔法》? 【永】応援 このカードの前のあなたのキャラすべてに、パワーを+X。Xはそのキャラのレベル×500に等しい。 【自】チェンジ[① このカードを控え室に置く]あなたのドローフェイズの始めに、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分の控え室の「アルティメットまどか」を1枚選び、このカードがいた枠に置く。 ……ごめんなさい……わたし、弱い子で…… ごめんなさい…… レアリティ:R LH/SE20-28 カード名:記録の地平線(ログ・ホライズン)代表 シロエ カテゴリ:キャラクター 色:青 レベル:3 コスト:2 トリガー:1 パワー:3000 ソウル:2 特徴:《魔法》?・《メガネ》? 【永】あなたは相手のキャラの【自】の効果によるダメージを受けない。 【永】応援 このカードの前のあなたの、《武器》?か《魔法》?のキャラすべてに、パワーを+X。Xはそのキャラのレベル×1000に等しい。 【自】[① このカードをレストする]あなたのターン中、他のあなたのキャラのバトル相手がリバースした時、このカードがスタンドしているなら、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分のバトル中のキャラを1枚選び、次の相手のターンの終わりまで、次の能力を与える。『【永】このカードの正面のキャラのソウルを-2。』 ……出来ないことをしなくていい。 出来ることを、見つめて レアリティ:RR SP 「レベル比例応援」とも呼ばれる。 「【永】応援 このカードの前のあなたのキャラすべてに、パワーを+X。Xはそのキャラのレベル×500に等しい。」能力を持つカードの通称。 多くがレベル2であるが、シャーロック・シェリンフォードなどの特徴を限定したレベル1のものも存在している。 上位種として「レベル×1000」のものも存在しており、こちらはレベル3に見られる。 主にレベル3に対して1500パンプをかけるために使われる。また雨宿り アスナなどのレベルパンプと組み合わせれば更にパワーを上昇させることができる。 通常の応援や特徴パンプと比べると上昇値が大きいため、ゲーム最終盤のレベル3キャラ同士によるパワー合戦で勝つためによく用いられるカードである。 クロック送りなどのバトルが必須のレベル3キャラを用いる場合は特に重要となる。 一方で手札消費がかさむ点、登場に1コスト必要になる点がネックとなる。前列のレベル3キャラだけで十分なパワーが出せると判断して採用しないデッキも見られる。 ソードアート・オンラインⅡ Vol.2以降、レベル3以上のキャラ限定で2000応援のできる目前に迫る“死” キリト&シノンが登場。 レベル3に対して用いる場合はこちらが劣ってしまうので、若干立場が苦しくなっている。こちらはレベル1・2のキャラにもパンプができる点で差別化できる。
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レベル4 最も難しい難易度。エンディングも当然みられる。 慣れたプレイヤーはこの難易度でプレイするのが普通だが、 一部のオリシナではレベル5の時だけ敵を超強化する仕様になっていることもあるので注意。 名前 コメント
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【ランレベル】 ランレベルとは動作モードを指定する事によって、 サーバーの動作を変える事が可能になります。 ランレベルは/sbin/initよって制御されカーネルによって起動される。 またシャットダウンされるまでは動作し続ける。 ※動作モードは下記の表を参照して下さい。 ランレベル 意味 0 停止 1 シングルユーザーモード(rootのみ) 2 マルチユーザーモード(テキストログイン・NFSなし) 3 マルチユーザーモード(テキストログイン) 4 マルチユーザーモード 5 マルチユーザーモード(グラフィカルログイン) 6 再起動 s シングルユーザーモード(rootのみ) ※ディストリビューションによって若干変わります。 ランレベルの確認 先頭に"N"が表示されている場合は、Linuxインストール時から 一度もランレベルを変更していないことになります。 # /sbin/runlevel N 3 以下の場合は1つ前のランレベルと現在のランレベルが表示されています。 3 = 前のランレベル 5 = 現在のランレベル # runlevel 3 5 ランレベルの変更 ランレベルを変更するには下記のコマンドを使用し、 スーパーユーザーでなければ変更する事ができません。 # init 0~6 # telinit 0~6 なお、シェルでinitコマンドを実行する場合はその時だけのランレベルの変更になる。 永続的にランレベルを変更する場合には下記の /etc/inittab を編集する必要がある。 デフォルトランレベル変更 ランレベルの記述場所 /etc/inittab /etc/inittabファイルの最終行でランレベルを指定している 数字の部分を書き換えることでデフォルトのランレベルを変更 id 3 initdefault chkconfigコマンドについて chkconfigコマンドでは、 システムサービスのランレベルの表示、設定、変更が可能です。 システムサービスの状態 システムサービスの状態を調べるには、--listオプションを指定する。 chkconfigコマンドは/sbinディレクトリにあるので以下になる。 /sbin/chkconfig -list または chkconfig --list ちなみにlistオプションだけだと 現在の全システムサービスの状態が表示される。 ※どれか1つのシステムサービスの状態を表示するには、 listオプションの後に表示したいサービス名を指定する。 ※chkconfigコマンドは基本的にはrootで実行するのだが、 listオプションだけは一般ユーザーでも実行できる。 ランレベルの設定 ランレベルの設定を行う場合には、--levelsオプションで設定したいランレベルを指定する chkconfig --level 3 サービス名 on システムサービスを追加 新しいシステムサービスを追加するには、--addオプションでサービス名を指定する。 chkconfig --add サービス名 システムサービスを削除する システムサービスを削除するには、--delオプションでサービス名を指定する。 chkconfig --del サービス名
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レベル低下 ※このページにはバグ利用を含んでいる可能性があります。 ◇効果 【対プレイヤー】 相手のレベルを低下させる。 レベルが1低下するごとにHP、CPが1ずつ減少する。 レベルが1低下するごとに各ステータスが1低下する。(運と知恵は低下しない?) レベルが満たない装備品は外れる。 【対モンスター】 相手のレベルを低下させる。 レベル低下によってHPは減少しない。(モンスターのCPは未実装もしくは存在しない) レベルが1低下するごとに各ステータスが1低下する。(運と知恵は低下しない?) レベル低下による経験値への影響はない。 ◇モーション 頭の上に黒い煙のようなものが出る。 プレイヤーの場合、名前の文字が赤くなる。 黒い煙は呪い系の治療を行うと消えますがレベルは低下された状態のままです。 ◇コメント ビガプールの下のトレントで検証したのですが知恵と運が低下しませんでした。ちなみに固定ではないです。。 -- グら (2007-08-23 22 05 00) 名前 コメント
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コアレベル コアレベルとは 画像の赤枠の部分の数値がコアレベルです。 この数値があがると最大HPとマナがあがります。 どちらも1レベルごとに0.1ポイントずつ上昇して10レベルで1ポイント(ハート半分)になります。 マナは狩りワールドで手に入る武器についているスキルを発動するために必要なものです。 RPGで言うMPのようなものと考えてください。 コアレベルの上げ方 コアレベルを上げるには職業につくことが必要です。 ロビーにいる各職業NPCに話しかけることで6種類の職業から選択できます。 職業についたら各職業に対応したブロックを壊したりアクションをしたりすることでmmocore expがもらえます。 必要量があつまるとコアレベルが上昇します。 注)釣人は釣りをしてもmmocore expが入手できません。 mmocore expがもらえる例 農夫 人参、ジャガイモ、小麦を刈り取る(素手可) 採掘士 石、深層岩をピッケルで掘る(素手不可) 剣士 狩りワールドと一部資源ワールド【確認必要】で敵MOBを倒す。 mmocore expはMCMMOスキルレベル(下の画像の赤枠のレベル数値)が上がると 獲得量が増加していきます。 職業に合わせたMCMMOスキルレベルを極めてレベルアップを目指しましょう。
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デイリークエスト②と③でとても重宝されるプレイヤー。 正確には「婚活レベル5」のプレイヤー。 攻略には全体掲示板で「レベル5」や「Lv5」で検索し該当スレのプレイヤーの協力を得ると容易である。 関連 クエスト
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制圧レベル/Domination Level 条件内蔵能力のひとつ。 土地にのみ内蔵される。 書式は 制圧Lv.X となり、熟練の制圧と同じ表記だが、こちらは土地であり、あちらはパーソンである。 また、区別をより明確にするために、全ての制圧レベルを持つ土地は、必ず「このマス?を制圧?する。」というテキスト能力を持つ。 文字通り、この土地が配置されているマスを制圧することができる。 制圧レベルを持つ土地を建造?する場合、そこに相手の制圧フラッグ?が置かれていたら基本的には建造できない。 しかし、制圧レベルの数字(つまりX)よりも相手の制圧フラッグの数が少なければ、相手の制圧フラッグを全て弾き飛ばした上で、土地を建造できる。 制圧レベル「よりも」、であることに注意。「以下」ではない。 例えば制圧レベル5を持つサン・ピエトロ寺院/San Pietro Templeは、相手の制圧フラッグが4個までであれば、その全てを除去して建造できるわけだ。しかし、制圧フラッグが5個載っているマスには建造できない。この場合、敵フラッグを除去して4個以下にすればよい。 つまり事実上、制圧レベル1の土地では、敵フラッグを飛ばすことはできない。 制圧レベルを持った土地をうまく使うことが、制圧の近道といってもいいだろう。
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登録日:2011/12/14 Wed 20 32 08 更新日:2024/04/01 Mon 20 10 28NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 RPG ♪タラララッタッター だんだん快感になってくる ゲーム ゲーム用語 タブンネ テレッテー マドハンド マラソン メタル メタルスライム レベル レベル上げ 作業 修行 山籠もり 特訓 狂気 睡魔が襲う 経験値 練武山4 苦行 道場 レベル上げとは、RPGで経験値をためてレベルを上げる作業である。 主にストーリー中によく全滅する等レベルが足りないと感じた場合、俺TUEEEEEEEEEがやりたい場合、クリア後に最強レベルまで育成する場合に行われる。 やり過ぎるとゲームバランスが崩壊し興を削ぐので注意。 主なレベル上げの方法 単純に強い雑魚敵と戦う これまでのストーリー中で一番敵が強いダンジョンやフィールドで戦う。終盤ならラストダンジョンの雑魚敵でもいいだろう。特に稼ぎに適した強敵と何度も戦える場合は「道場」と呼ばれる。 時間がかかりやすい点と全滅には注意。 低レベルモンスターを狩り続ける 上記の逆パターン。一見非効率的に見えるが、強い敵と戦うと回復アイテムの消費や補充で街に戻るなどのロスがあるため、 あえて一撃or1ターンでギリギリ倒せる敵を集中的に狙い戦闘以外のロスをなくす方法。 DQⅢで魔法の鍵を取らずにアバカムを覚えて最初の島であるアリアハンを脱出するなど、特殊なやり込みであえて使用される場合もある。 無限に仲間を呼んだり、仲間を蘇生させる敵と戦う 敵を無限に倒すことで1回の戦闘で大量の経験値を稼ぐ。これも道場と呼ばれることがある。 エンカウントのためにうろうろする必要は無いので効率は良いが、途中でセーブできなかったりドロップアイテムに期待できなかったりと一長一短。 作品によっては新しい敵は経験値をくれなかったり、経験値に上限があったりするので事前によく確認しよう。 あと、コマンド選択の時に間違えて"逃げる"を選択してしまうと悲惨。 高経験値モンスターを狩る 簡単に言うとDQのメタル狩りのことである。 ただし、プラチナキングのようにエンカウント率が低く設定されている場合も。 すぐにエンカウントするアイテムや魔法 戦闘が終わった後にメニューを開いて少し操作するだけで、一歩も歩かずにすぐさま敵とエンカウントすることが出来る。 普通に歩いている時よりエンカウント率が上がるアイテムや魔法で代替されることも。 歩くだけで経験値が手に入るアイテムの使用。 ドラクエの幸せの靴とか、ポケモンの育て屋とか。 壁が無く何ともエンカウントしなく、十字キーを固定するだけで無限に移動出来る場所を用意して、睡眠や就学通勤最中もレベル上げ。 特に据え置き機だと、家族やペットによる発見と電気代が敵。 セロハンテープだと何かと固定が外れやすいので、洗濯バサミ等の強力な固定が出来る物があるといい。 レベルを直接上げる手段の使用。 アイテムや罠や特技など多種多様。 主にローグライクゲームに多いが、ポケモンのふしぎなアメのようにRPGに存在する場合もある。 多用すればあっという間にレベルを上げられるが、罠やアイテムだとうっかり間もなくレベルが上がるという時に使ってしまい勿体なく感じる時がある。 FFのドラゴンパワーなど疑似的にレベルを上げるものもあるが、そういった持ち越せないものは戦闘のテクニックとしてのレベル操作になるため、レベル上げには入らない。 類義語として資金稼ぎ、アイテム狩り、熟練度稼ぎ、ABP稼ぎ、努力値稼ぎ、レベル下げ等がある。 これらの一環として行われることも少なくない。 このレベル上げは単調作業である上に、一旦クリアしたりデータが吹っ飛ぼうものなら全てが水の泡。 なのでなるべく時間を節約するか、他作業と並行して行いたい。 一例 オートバトルシステム 作品によってはAIが搭載されており、CPUが勝手に判断して戦闘を行ってくれる。 コマンドを選ぶ手間が無くなり、戦闘時間短縮に大きく貢献する。 特定の攻撃無効や吸収/反射に注意。 あと、ごくごくレアなケースだがオートに任せて放置していると知らぬ間に場違いな敵と遭遇して全滅させられていることも。 音楽を聴く いくら戦闘BGMが神曲だろうとずっと聞いているのはなかなか苦痛。 そんな時はお気に入りの曲を流そう。少しは気分転換になるはずだ。 雑談 耳だけ話に傾けて、目と手はゲーム画面に向ける。大学の空き時間によく行われる光景。 え?友達がいない?おい、涙拭けよ 移動時間を利用する 通勤や通学、また長旅の際にも有効。室内とは違い、車窓から見える変わりゆく景色は気晴らしになると思われる。 まあ周りの目が気になるけどね! 漫画を読む 本を読むのは暇潰しとして最もポピュラーだが、活字だとおそらく集中力が続かない。 なので小説や新書、あるいは台詞の長く複雑な漫画は避け、アクション漫画、ギャグ漫画、あるいは読み終わった漫画を見返すのがいいだろう。 ただし慣れるには少しコツが必要で、片手か足(下記参照)でゲームを操作するスキルが必要。またATBとは相性が悪く、よりマルチタスクになる。 テレビを見る テレビが2台あるか携帯ゲーム機でプレイしている時に有効。テレビの2画面への分割機能を用いる手法もある。 手が塞がらないため漫画よりは効率が良い。テレビはそもそも視聴者の気を引くように作られているため、集中力の心配をする必要も無い。 勉強 意外と出来なくもない。 例えばエンカウントするまでのぐるぐる、戦闘開始時の暗転、コマンド入力後の隙を利用して英単語を覚えたり。 ただし集中力を必要とするもの、例えば論理的文章の読解や数学の問題との相性は良くない。 またATBとは相性が悪く、よりマルチ(ry。 足で操作 足の指で移動キーを押し、エンカウントしたら決定キーを押しっぱなしにすることで、両手をフリーにし、上半身で別の行為を楽しむ方法。複雑な操作を省く行為なので、低レベル狩りに用いると良いが、逆に別の同時行為を上記の方法をより枠を広げて楽しめる。 但し、ちょっと不衛生なところが玉に瑕なので、みんなコントローラーを綺麗にしよう。 マクロ オートレベルの亜種。 キーボードの入力内容やマウスのクリック位置をあらかじめ指定しておき、繰り返し入力させるソフトを使う方法。 その特性上、PCまたはそれに近い機種でのゲームしか出来ない。 あらかじめ敵の出現パターンや回復のタイミングなどを見越して入力しておけば、AI操作よりも安定して稼げるだろう。 ただし、オンラインゲームで行う場合だとサーバーに過負荷がかかったり(*1)、他のプレーヤーと遭遇した際トラブルの種になるなどの問題から、タイトルによっては禁止行為に指定されている。 しかしレベルというのはステータスの一つでしかなく、上げるとデメリットが発生する場合もある。 デメリット例 コストが多くかかるようになる レベルに比例してお金やアイテムを多く消費するようなシステムだと、こうした点が進行していく上で不利に働く。 レベル上げに倒した敵が弱く実入りが少なかった場合は尚更。 他のステータスが育てにくくなる レベルが上がってもステータスが伴わなければ意味がない。 特にレベルは簡単に上げられるがステータスはなかなか…といった作品に多い。 MOTHER2では終盤の覚醒イベントの際、レベルを上げすぎていると数値を参照して逆に弱体化するという斜め上の現象が起きる。 敵も強くなる 敵のレベルがこちらに合わせて強くされるという場合、レベルを上げても一向に戦闘が楽にならなくなる。 それどころか相応にパラメータを強化したり、より良いスキルを身につけたりするなどしておかないと、あまりの強さに太刀打ちできなくなってしまうことさえある。 味方を育成していたらステータスはそのままに敵に回ってしまい、とんでもないことになってしまうことも。 敵の時のステータスが設定されている場合は大したことはないのだが、スパロボDのクロノクルのようにそのまま反映されてしまうと… 追記・修正はレベル上げをしながらお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] これの希望を打ち砕くのがエナジードレイン!何でこんなシステムがあるのかわからない。 -- 名無しさん (2013-12-21 19 11 16) 本格的なタイトルのレベリングのキツさは異常。30レベあたりまで行ったらもうとんでもない時間がかかる。 -- 名無しさん (2014-05-03 16 26 35) ゲームによって敵のレベルがプレイヤーといっしょに上がるタイプと場所によってレベル固定などがある -- 名無しさん (2014-05-03 18 37 30) 上のレイだとスパロボはウィンキー時代のは敵のレベルが固定だけど最近のは変動だよね。 -- 名無しさん (2015-12-06 21 14 23) ボス相手に「魂」「集中」「てかげん」→「フィンファンネル」からの幸運必中かけたテキトーな攻撃とか、FEシリーズとかのボスチクは上記のとはまた違う……かな? -- 名無しさん (2015-12-06 21 38 16) ↑俺のバーニィは必中を持ってないんだよ! -- 名無しさん (2015-12-08 19 12 00) 難しすぎると確かにストレスフルだけど、正直簡単すぎるのもそれはそれで考えものなきがする。オンラインゲームでPSがレベルにあまりにも見合ってない人を何人見たやら -- 名無しさん (2017-07-17 10 58 29) ↑4 作品による。エーアイスパロボは大抵自軍の平均レベルに合わせて変動するが、それ以外は固定のことが多い。 -- 名無しさん (2017-07-17 12 25 04) BANの警告というか、普通にBANされるがな -- 名無しさん (2018-11-18 17 27 35) レベル上げが罠になりがちなタイトルが何作かあった様な気もするがやばい思い出せない -- 名無しさん (2018-11-18 19 16 41) ↑ステータスがレベルに依存しないelonaや、パーティの平均レベルで敵のレベルが決まるFF8とかかな -- 名無しさん (2018-12-07 08 51 43) レベル上げが大好きでレベル上げをする際にいかに効率よく戦うかを考えるのが好き。近くに無料or格安で全回復出来る施設がある狩場とか見つけると何時間かレベル上げしちゃうから全然ストーリーが進まない -- 名無しさん (2018-12-08 10 45 14) レベル上げすぎて、ボスがほぼザコ同然に倒したときになんとも言えない空気が -- 名無しさん (2019-05-21 22 05 24) ↑ 自分のせいとはいえ、シナリオ上ではめっちゃ強いはずなので齟齬がね… -- 名無しさん (2019-08-29 15 17 24) *しかし だれもこなかった。 -- 名無しさん (2020-05-23 13 06 32) フリーゲーム・同人ゲームだと何周かする内の1周くらいはこれを自粛して遊ぶクチになってしまった。だって作品によっては経験値以外の強くなれる要素がどんだけ転がってるかわからんし…。 -- 名無しさん (2020-05-23 13 12 22) メガテンとかだと主人公のレベルが上がりやすい+あと1レベル上げれば強力な悪魔が作れるとかでついつい過剰に上げてしまう。まあそれでも油断できないバランスだけど。 -- 名無しさん (2022-04-22 21 48 08) ルンファ4のレベルカンストはマジでキツイ -- 名無しさん (2024-02-23 22 37 27) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nakatan/pages/12.html
ランレベルはOSの動作状態を表すための言葉で、以下のような複数のモードを有している。 0 システムの停止(シャットダウン) 1 シングルユーザーモード 2 マルチユーザーモード(NFSなし) 3 マルチユーザーモード(NFSあり) 4 未使用 5 マルチユーザーモード (NFSあり、GUI利用可) 6 システムの再起動 S(またはs) シャットダウン ランレベルの確認方法 runlevelコマンドは、/var/run/utmpファイルをみて、現在と一つ前のランレベルを表示する。下の例では5が現在のランレベル、Nが一つ前のランレベルを表している。このNという表示は一つ前のランレベルが存在していないことを表すため、このシステムは起動後ずっとランレベル5であったことがわかる。 $ runlevel N 5 ランレベルの変更 ランレベルの変更にはtelinitまはたinitコマンドを使用する(telinitの実体はinitへのシンボリックリンク)。例えばシングルユーザモードに変更する場合には、以下のようにしてランレベルを1に変更する。 # telinit 1 例えばGUIを使っている状態でこれをやめたい場合は、次のようにしてランレベルを3に落とすとキャラクターベースとなる。 # telinit 3 デフォルト・ランレベルの設定 システムがどのランレベルで起動するかは、/etc/inittabで設定する。このファイルにある以下の行が、デフォルトランレベルの指定で、この例では、システム起動時にランレベルを5にするよう設定されている。 id 5 initdefault